カマキリのブログ(仮)

使用デッキの紹介、新カードの考察、その他雑談などを中心に書きます。

命削り幻煌バージェストマ~EM五虹の魔術師でみんなを笑顔に…~

レディースアンドジェントルメーン!!!

 

今回はあの遊戯王ArcV最終回で使用されたこの人

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726131201j:plain

 

EM五虹の魔術師

 

 

を使ったデッキを紹介していきます!

 

 

久しぶりの投稿だから加減が分からないけどお付き合いください

 

 

1.参考デッキレシピ

はいまずはデッキレシピ

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726131327j:plain

 

モンスター x 5枚
EM五虹の魔術師 x 3枚
幻殻竜 x 2枚
 
魔法 x 13枚
幻煌の都 パシフィス x 3枚
テラ・フォーミング x 2枚
命削りの宝札 x 2枚
強欲で謙虚な壺 x 3枚
スケープ・ゴート x 2枚
おろかな埋葬 x 1枚
 
罠 x 22枚
EMコール x 1枚
幻煌龍の浸渦 x 1枚
幻煌龍の戦渦 x 3枚
バージェストマ・ディノミスクス x 1枚
バージェストマ・オレノイデス x 3枚
バージェストマ・カナディア x 3枚
砂塵の大嵐 x 3枚
幽麗なる幻滝 x 2枚
メタバース x 2枚
貪欲な瓶 x 1枚
スターライト・ロード x 1枚
神の宣告 x 1枚
 
エクストラデッキ x 15枚
スターダスト・ドラゴン x 1枚
餅カエル x 1枚
バージェストマ・アノマロカリス x 2枚
バージェストマ・オパビニア x 1枚
幻影騎士団カースド・ジャベリン x 1枚
神騎セイントレア x 1枚
No.45 滅亡の予言者 クランブル・ロゴス x 1枚
リンク・スパイダー x 2枚
ミセス・レディエント x 3枚
トポロジック・ボマー・ドラゴン x 1枚
ヴァレルロード・ドラゴン x 1枚
 
 
 
 
画像付きでデッキ編集が出来て、出来たデッキを画像とテキストで保存できる…
ガチャログってすごい便利やな!
 
 
 
 
 2.キーカードについての説明
 
このデッキの最大のコンセプトとしては…
 
 
①EM五虹の魔術師の効果をフル活用する
トークンが使いたい
 
 
ということです
 
 
というわけでまずはキーカードとなる五虹の魔術師の説明をば
 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726132137p:plain

 

公式のデータベースって便利やな!!今回はいままでみたいに画像サイズがバラバラにならずに済みそうや!!

www.db.yugioh-card.com

 

 

 

効果をつらつら書いてもいいんですがせっかくなんで最終回の遊矢風に…

 

 

 

 

 

遊矢「このカードがPゾーンに発動されている場合、フィールドは五虹の魔術師の効果の影響下にある!お互いのプレイヤーは魔法、罠ゾーンにセットされたカードが存在しない場合攻撃宣言を行えずフィールドにいるモンスターの効果も使えない。でも!そこに1枚セットした瞬間、その制限は無くなる!さらに、セットしたカードが4枚以上になった瞬間、自分のモンスターの攻撃力は全て2倍になる!

 

つまり…

 

 

 

動きたかったら何か伏せろ

 

 

 

ってことですね(雑)

 

このP効果を使用していくのが目標となります。

 

 

 

 

3.構築にあたってのポイント

 

 

EM五虹の魔術師をフル活用するにあたり重要なポイントは3つあります

 

…別に遊作の影響で3つに拘ってるわけではないですよ???

 

 

 

 

①五虹の魔術師を確保する手段

②伏せカードの用意

③攻撃力を2倍にするアタッカーの用意

 

 

 

 

基本的にはこの3つだと思います

 

 

 

①五虹の魔術師を確保する手段

しかしこのカードはステータスだけは本当に優秀なのでサーチ手段は豊富で

 

 

 

・EM⋀魔術師

→EMドクロバットジョーカー、慧眼の魔術師…etc

・低レベル低ステータス

→クリッター、ワンチャン…etc

・墓地からセットできる

→マスマティシャン、おろかな埋葬…etc

 

 

 

このように、さまざまな手段で発動することが出来ます

 

 

よって実質①は無視して②と③を考えていくことになります

 

 

 

 

②伏せカードの用意

 

というわけで今回伏せカードを用意するのに用いるのがこのカード

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726134539p:plain

 

幻煌の都パシフィス

 

 

海として扱う効果幻煌龍カードのサーチ効果トークン生成効果を持っています

 

 

フィールド魔法なので魔法罠ゾーンを圧迫せずに罠を回収できます

 

 

自身の効果で出したトークンでサーチ効果を使えるので超強い

 

 

あとは命削りの宝札などのドローで伏せるためのカードを集めていきます

 

 

 

 

③攻撃力を二倍にするアタッカーの確保

 

せっかく伏せたのに攻撃力1000を2000にしてもありがたみを感じませんよね?

 

 

そこで用いるカードがこれ

 

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726134539p:plain

 

 

幻煌の都パシフィス

 

 

②でも出しましたが、パシフィスには攻撃力2000のトークンを生成する効果があります

 

 

2000を4000にするのであれば十分ありがたみがあるでしょう

 

 

好きなトークンを幻煌龍トークンとして4000にして戦えます

 

 

自分の場合はNEWGAME!!の青葉をトークンにしてます(聞いてない)

 

 

攻撃名は「社畜パンチ」だ!高らかに攻撃宣言しなぁ!!!

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726160127j:plain

(神と相討ちとれる青葉ェ…) 

 

 

 

 

つまり何が言いたいかというと…

 

 

 

幻煌の都パシフィスは1枚で「伏せカードの確保」「アタッカーの確保」ができて凄く五虹の魔術師と相性がいい!

 

 

ということです!

 

 

いやー俺天才か???????←

 

 

 4.採用理由と不採用理由

 

冗談はさておき、気になったカードのみ採用理由などを書きます

 

 

①幻殻竜

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726140614p:plain

 

パシフィスのトークン生成効果はトークンがいない場合のみ発動します

 

だから通常召喚からパシフィスでサーチを行えるバニラは必要だと思います

 

しかし、多くの人は同ステータスで水属性のメガロスマッシャーXを採用しています

 

これは御前試合などとの兼ね合いがあると思います

 

 

そんななか幻殻竜を採用した理由としては

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726141131p:plain

 

幽麗なる幻滝

 

でサーチ及びコストにできるからです

 

幻滝はバージェストマのトリガーにもなるのでこちらを優先しようと思ったわけです

 

そもそも御前試合を採用できない理由がありますので(後述します) 

 

 

 

②バージェストマ3種

 

バージェストマはフィールドでは通常モンスターとして扱うので、特殊召喚後にパシフィスでサーチを行えます

 

ディノミスクスは捨てるカードの確保が難しいのでとりあえず1枚です

 

オレノイデスは今回のキーカードの1枚と言っても良いかもしれません(後述) 

 

③EMコール

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726141723p:plain

 

正直EMですら活躍を見たことない気が…

 

相手の直接攻撃宣言時にデッキから五虹を2枚までサーチ出来ます

 

基本的には命削りを阻害するので1枚だけになると思いますが、ディノミスクスが伏せてある場合は2枚でもいいでしょう

 

また、通常罠なのでチェーンしてバージェストマを蘇生することもできます

 

 

④餅カエル

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726142205p:plain

 

ぶっちゃけエクシーズはこいつぐらいしか使いません

 

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726142313p:plain

 

幻煌龍の戦渦

 

 のような幻煌龍罠は場に通常モンスター以外がいると発動できないからです

 

とどめを刺す場合などに使うかもということで採用した程度です

 

 

しかし、餅カエルは自身をリリースするので阻害せずに済みます

 

また、魔法罠を無効にした場合は自分場にセットできるので五虹の補助もできるので良いです

 

⑤トポロジックボマードラゴン

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726142707p:plain

 

ヴァレルロードもそうですが、基本的にスケープゴートから出します

 

 

パシフィスとトポロジックが揃うと…

 

①相手が何かを発動

②パシフィス効果でトークンをトポロジックのリンク先にss

③トポロジックの効果でメインモンスターゾーンをすべて破壊

 

となり相手の発動するカード全てがブラックホールになります

 

さらにトークンも消えるので、同じターンでもパシフィスのトークン生成効果を使えます

 

 

パシフィスもトポロジックもなんでターン1ついてないんだ…

 

 

また、バージェストマも同様に相手ターンに特殊召喚できるカードで、モンスター効果を受けないので相手だけ破壊できます

 

五虹適用下では6000になるのですごく強そう!(KONAMI感)

 

 

 

 ⑥潜海奇襲(不採用理由)

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726143611p:plain

 

 

手札墓地の海を貼る効果表側の魔法罠を守る効果レベル5以上水属性が戦闘で無敵になる効果を持っています

 

 

 

 

ぶっちゃけ滅茶苦茶強いです

 

 

 

 

本当は採用したいんですが、五虹の魔術師の効果に問題があります 

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726144054j:plain

 

(雑コラ許して)

 

 

五虹の魔術師を発動している側は、必ずこのような場でなければ4枚以上の効果を発動できません

 

 

つまり…

 

 

 

永続魔法、装備魔法、永続罠、反対側に貼るPカードを採用できないということです

 

 

とくにPが貼れないというのがこのカードが叩かれている大きな理由とでしょう

 

 

だから永続系が入っていないわけなんですよね

 

 

他にも幻煌龍スパイラル+装備魔法がないのもそれが理由です

 

 

 

5.戦い方

 

基本的にはパシフィスを使いながらトークンなどで戦います

 

 

五虹の魔術師以外の動きはもっと参考になる人がいるのでそれを探してください(投げやり)

 

 

ここでもう一度五虹の魔術師の効果を見てみましょう

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726132137p:plain

 

0枚の効果は一見デメリットに見えますが、これを利用した戦い方があります

 

 

まず、五虹の魔術師の適用下で動きたい場合に、何かをセットする必要があるというのは

 

 

 

 

 

相手にセットを強要できる

 

 

 

 

 ということです

 

 

例えば相手が恐竜だとして手札が「化石調査、オヴィラプター」だとします

 

 

五虹の効果でセットしなければ動けないと知れば、まず化石調査セットから入ると思います(五虹は発動する効果ではないのでミセラで回避できない)

 

 

そしてセット時に相手が何も使わなければバージェストマオレノイデス

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726150358p:plain

 

のような伏せを破壊するカードで破壊すれば、伏せカードが無くなり再び五虹のロックが掛かります

 

 

これにより本来は伏せないで使いたかったカードや、展開後に伏せたかったカードのセットを強要しオレノイデスなどで打ち抜くことが出来ます

 

さらにまた伏せが無くなったので、動きたければ2枚目の魔法罠を用意する必要があります

 

 

この動きが僕が五虹の魔術師が強いと思う最大のポイントです

 

 

 

ちなみに、以下のような流れで説明すれば速攻で伏せてくれることが多いです

 

僕「このカードが存在し魔法罠がセットされていないプレイヤーは場のモンスター効果を発動できず効果も発動できません。で も 1枚でもセットすれば普通に使えるようになります(ドヤ顔)」

相手「じゃあ、セットします(ドヤ顔)」

僕「じゃあセット時砂塵の大嵐で(真顔)」

相手「」

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726151647j:plain

 

 

友達相手にやるのは空気が悪くなる恐れがあるので気を付けましょう()

 

 

五虹の魔術師の効果を最大限に利用するデュエルは普通のデュエルではありません

 

 

 

 

 

心理戦です

 

 

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726152019j:plain

 

 

 

まぁ初見相手じゃなくても結構いやらしいですが

 

この間、拮抗勝負3ツイツイ3羽根1霊龍2入りの青眼と戦って、拮抗2枚撃たれてもかなりの接戦になりました

 

 

 

6.弱点

 

現環境にもいる真竜相手だと真竜魔法に五虹を割られ、五虹あっても魔法リリースマスターp動けるので相性は最悪です。

 

ちなみに最近復権したABCはスキドレとは違い、発動そのものが出来ないので分離も止められます

 

 

バスタードレイクつけられたら解除されるけど

 

 

7.今回は関係なかったが五虹と相性よかったカード

 

 

①時械神

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726153245p:plain

 

五虹適用下で召喚し、フリーチェーンの魔法罠をセットします

 

すると伏せがあるので効果が使えます

 

そして相手ターンのうちに伏せたカードを使います

 

すると自分スタンバイフェイズにはロックが掛かるので、デッキに帰らず場に維持できます 

 

ちなみにロックが掛かってても永続効果の耐性は消えないので問題ないです

 

 

オベリスク巨神兵オシリスの天空竜

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726153754p:plain

 

理屈は時械神と同じで特殊召喚されていても場に維持することが出来ます

 

ただ、特殊召喚されている場合毎ターン自壊効果が発動するはずなので注意!

 

 

 

 

8.まとめ

 

EM五虹の魔術師はp召喚との相性が最悪なので、実質メタビ用のカードです

 

 

しかし、相手だけ完封するようなスキルドレインやマクロコスモスとは違いこのカードなら駆け引きが存在して非常に面白いです

 

 

今回は4枚以上の効果も使いたかったため幻煌とバージェストマを主軸に組みました

 

 

しかし、それらを抜いてドクロバットジョーカーやマスマティシャンを積み、バック除去にサイクロンやコズミックサイクロンを積んでも良いかもしれません

 

 

アニメで多くの視聴者をがっかりさせた元凶とも言えるカードなので、叩きたくなる気持ちも分かりますが、楽しいので是非使ってみてください!

 

 

…あれ?

 

 

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726154757p:plain

 

 

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726154817p:plain

 

 

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726154830p:plain

 

 

 

 

笑顔になってるの使用者だけじゃね? 

 

 

 

 

 

 

お分かりいただけただろうか…

 

 

そう、五虹の魔術師は使用者が自分ルール(五虹の効果)を相手に押し付け、自分だけ楽しむデュエルをエンタメと言い張る榊遊矢のデュエルそのものだったのだ…

 

 

まさにArcVのラストを飾るにふさわしいカードだったというわけです 

 

 

きっとそこまで考えてOCG効果を考えたのであろう…(違う)

 

 

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170726155210j:plain

 

 

ルールとマナーと節度を守って

楽しくエンタメデュエル!!!()

 

 

 

 

 

 

 

 

最後までこの茶番にお付き合いいただきありがとうございました。 

海外先行カード「Fusion Recycling Plant」について

おひさしぶりです

 

約5か月ぶりくらいの更新となります。

 

最近忙しくて投稿できてませんでしたが時間があるのでつらつら書いていきます!

 

 

題名にもある通り今回書きたいのはこのカード

 

Fusion Recycling Plant

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620135028p:plain

日本語訳
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。
(2):お互いのエンドフェイズ毎に、このターンに融合召喚に使用された
自分の墓地の融合素材モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

 

 

このカードについてです。

 

順番に説明していきます。

 

 

①融合を回収する効果

手札1枚と引き換えに「融合」をサーチもしくはサルベージ出来ます。

 

あくまでも「融合」なので超融合や未来融合などの「融合」と名の付くだけのカードのサーチはできません。

 

しかし、置換融合だけはルール上「融合」として扱うためサーチすることが可能です。

 

②融合素材を回収する効果

お互いのエンドフェイズにそのターンに融合素材となったモンスターを1体手札に戻します。

 

相手ターンに効果を使うのは自分の超融合や

 

相手の捕食植物サンデウキンジー辺りを使った場合くらいですかね。

 

 

 

 

 

なんだか①と②を合わせて融合回収そのものみたいな効果ですね。

 

 

このカードを使う上でポイントになる点は3つあると考えています。

 

①フィールド魔法&「フュージョン」カードであること。

②手札コストをどう利用するか。

③どんな融合素材を回収するか

 

 

順番に説明していきます。

 

①フィールド魔法&「フュージョン」カードであること。

フィールド魔法であるため当然テラフォーミングなどでサーチすることが可能です。

 

エンシェントフェアリードラゴンにも対応しています。

 

他にも「フュージョン」もしくは「融合」というカテゴリに含まれるはずなので、捕食植物オフリススコーピオなどからもサーチをすることが出来ます。

 

この条件だとフュージョンゲートというライバルがいますがそこは②の効果で差別化していきたいところ。

 

 

②手札コストをどう利用するか

wikiにもあるりますが、融合を狙うデッキにおいて手札コストはかなり重いと考えられます。

 

そこでこのカードなら捨てても気にならない、もしくは墓地に送って真価を発揮するカードを捨てたいところ。

 

以下にその例をいくつか紹介します。

 

1.ヴォルカニックバレット,ブレイズキャノンマガジン

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620142234j:plain

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620142242j:plain

 

(画像サイズバラバラなのもしわけありません…許してくださいなんでm)

 

効果は知ってると思うので割愛します。

 

 

バレットは言わずと知れた優秀なコストで場合によっては融合素材にもなります。

 

マガジンは墓地に置いておくことで相手への牽制になります。

 

他にもバレットを融合素材にすると、②の効果で回収してマガジンの弾にすることが出来ます。

 

 

 

 

2.おジャマジック

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620142817j:plain

 

コストに使うことで融合+おジャマ3枚を回収できます。

 

回収した後は各種おジャマ融合体を出したり、始祖竜ワイアームを出すことが出来ます。

カントリーのためにテラフォーミングを入れているのならピンで入れてみると面白いかも?

 

 

 

3.水晶機巧

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620143222j:plain

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620143240j:plain

 

 

メインデッキに入る非チューナー水晶機巧には何かしら墓地効果が付いています。

 

その中でも特にシストバーンとローズニクスがおすすめです。

 

シストバーンはサーチ効果でローズニクスはトークンを生成します。

 

前者の場合は後続の水晶機巧をサーチすることが出来、後者の場合は始祖竜ワイアームなどの融合素材にできます。

 

特にローズニクスの効果を使う場合、置換融合で融合を狙うこともできます。

 

 

とりあえず自分の思いついた範囲ではこの辺ですかね。

 

 

他にもいろいろとあると思うので考えてみよう!←

 

 

 

え?ヴォルカニックや水晶機巧で何を融合すんのかって?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まぁ焦るなって

 

 

 

 

③どんな融合素材を回収するか

普通に融合して回収するだけならそれこそ、融合回収でいいんじゃないかと思うかもしれません。

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620144527j:plain

 

 

なんとこのカード…

 

 

 

 

 

 

デッキ融合したカードも回収できるんです!

 

 

 

 

 

 

 

と思った後に融合回収のwikiを見たら普通に回収できるみたいですね…

 

調子に乗りました。

 

 

つまりブリリアンフュージョンで幽鬼うさぎを素材にしたり、影依融合で灰流うららや増殖するgを素材にすることで相手ターンに備えることが出来るということです。

 

 

融合回収の場合は墓地に「融合」が必要なので差別化できますかね。

 

 

とはいえ他のカードを融合素材にした方が強い盤面を作れる場合があったり、影依融合は相手の場に依存するなど色々と問題点もあります。

 

手札誘発の他にも相手ターン中に欲しいカードや、デッキの中心になるカードを回収できればウマウマですね。

 

 

毎ターン継続して融合を狙うようなデッキならアドを稼いで行ける気がします。

 

 

 

 

サンプルレシピ

 

一応Fusion Recycling Plantを用いたデッキレシピを載せておきます。

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620150043j:plain

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620150057j:plain

 

 

(新制限発表前に撮ったのでテラフォーミング3枚になっています。あと今は変更点がいくつかあります。)

 

 

起爆獣ヴァルカノンや重爆撃禽ボムフェネクスや始祖竜ワイアームを融合召喚するデッキです。

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620150410j:plain

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620150422p:plain

 

 

ヴァルカノンは自身を道連れにした破壊輪、ボムフェネクスは言わずと知れた元ワンキルのお供。

 

 

いずれも融合素材は機械族+炎族です

 

 

 

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170620150710j:plain

 

「あらまびっくり!先ほど紹介した水晶機巧とヴォルカニック融合召喚できるなんて!!!」

 

 

 

 

ヴァルカノンで相手モンスターを道連れにしてからワイアームを出すといった動きが理想です。

 

幻獣機オライオンはローズニクスと同様で墓地に送ると機械族のトークンを生成します。

 

ヴァルカノンは簡単に墓地へ逝くので置換融合の墓地効果を使いやすいです。

 

 

壊星壊獣ジズキエルは機械族である点、送り付けて超融合やヴァルカノンの的にするのが目的です。

 

融合素材にした後にFusion Recycling Plantで回収できるのもポイントです。

 

 

 

あとは見たまんまなので割愛します。

 

 

 

 

 

まとめ

 

 

エクストラパックは今年も例年通り9月に発売されます。

 

 

 

今年の目玉と言えばSPYRALやサブテラーといった新テーマ、そして新規のオリジナルカードがあります。

 

 

現状としては環境に現れるほどの効果ではありませんが、このカードの価値に関わる大事件がつい最近発生しました

 

 

 

 

 

 

 

十二獣ブルホーンの禁止

 

 

 

 

 

 

 

今までは十二獣×1、もしくはレベル4×2でブルホーンを出し月光黒羊をサーチすることで融合をサーチすることが出来ました。

 

しかし、ブルホーンが禁止になり多くのデッキが融合を回収する手段を失いました(多分)。

 

最近ではフィールド魔法を多用するデッキが多く、このカードが注目される日が来るかもしれません。

 

 

 

 

このカード以外にも面白そうな効果を持った海外先行カードが多くあります。

 

暇な時間があれば予習しておくと面白いかもしれません!

 

どうせ9月になったら流通することになりますし←

 

 

 

 

 

 

今回はこの辺で失礼します。

 

最近更新が不定期ですが購読してくれると嬉しいな!!( )

覚悟しろよこの虫野郎!ー狂戦士の魂デッキの組み方ー

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170115224340j:plain

羽蛾「これでお前のモンスターは全て攻撃終了wポイズンバタフライの効果でお前のライフはゼロだひゃっひゃっひゃ!wwwやったぁー!wwオーレの勝ちだぁー!wwww」

遊戯「何勘違いしているんだ…」

羽蛾「ひょっ?」

遊戯「まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!」

羽蛾「なーにいってんだ、もうお前のモンスターは全て攻撃を終了したじゃないかぁーww」

遊戯「速攻魔法発動!狂戦士の魂(バーサーカーソウル)!(🎵クリティウスの牙)」

羽蛾バーサーカーソウルゥ?」

遊戯「手札を全て捨て、効果発動!こいつはモンスター以外のカードが出るまで何枚でもカードをドローし墓地に捨てるカード!そしてその数だけ攻撃力1500以下のモンスターは追加攻撃できる!」

羽蛾「攻撃力1500以下ぁ?…はっ!?…あの時…」

ーーーーーーーーーーーーーーー

遊戯「効果が発動した後は魔力カウンターはなくなりブレイカーの攻撃力が300ポイントダウンするが…」

ーーーーーーーーーーーーーーー

羽蛾「遊戯のやつそこまで考えて…」

遊戯「さぁいくぜ!まず一枚目ドロー!モンスターカード、クイーンズナイトを墓地に捨て、魔導戦士ブレイカー追加攻撃!」

魔導戦士ブレイカー「しゃぁぁ!!」

羽蛾「うわぁぁぁぁぁぁぁ!」

遊戯「2枚目ドロー!」

羽蛾「うぅ…」

遊戯「モンスターカード!」

羽蛾「あっあぁぁ…」

魔導戦士ブレイカー「しゃぁぁ!!」

羽蛾「うわぁぁぁぁぁぁぁ!(LP0)」

遊戯「3枚目!モンスターカード!」

羽蛾「うわぁぁぁぁぁぁぁ!」

遊戯「ドロー!モンスターカード!

羽蛾「うわぁぁぁぁぁぁぁ!」

遊戯「ドロー!モンスターカード!

遊戯「ドロー!モンスターカード!

魔導戦士ブレイカー「はぁっ!!」

羽蛾「うわぁあぁああ↑ぁあ…あ、あぁぁぁ…」

遊戯「ドロー!モンスターカー…」

杏子「もう止めて!遊戯ぃ!!!」

遊戯「うっ…HA☆NA☆SE!」

杏子「とっくに羽蛾のライフはゼロよ!もう勝負はついたのよ!」

遊戯「はぁはぁ…」

 

 

 

 

 今日はみんな大好き『狂戦士の魂』の使い方やデッキ構築について紹介します。

 

カードプールは〜MACRまでのため最新版です。

 

1.概要

 

そもそも狂戦士の魂とは!

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170115230305j:plain

速攻魔法
狂戦士の魂」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスターが直接攻撃で
相手に1500以下のダメージを与えた時、
手札を全て捨てて発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、
それがモンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、相手に500ダメージを与える。
その後、モンスター以外がめくられるまでこの効果を(最大で7回)繰り返す。
めくったカードがモンスター以外だった場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。

 

 

成功すれば相手に4000ダメージまで与えられるカードです。

 

勘違いしやすいですがバーンの回数は7回ではなく8回です 。

 

1回行った後に7回行うからですね。

 

 

このカードの効果で最も気を付けなければならないポイントがあります。それは...

 

 

相手のライフが0になったら処理を終了しなければならない

 

 

という点です。

 

あまりにも大きな規制ですが、「死んだ相手に攻撃を続ける」という行為が非人道的であったためしょうがないでしょう。

 

相手のライフが500以下で発動した場合、大人しく1回で止めましょう。

 

 

 

2.デッキ構築について

 

・基本的な事柄

狂戦士の魂の効果を狙う場合は魔法が1~3枚のいわゆる「ほぼモン」が理想だと思います。

 

私の考えとしては以下のパターンがあると思います。(非ほぼモンの場合は除く)

 

狂戦士の魂3枚

狂戦士の魂2枚(+α)

狂戦士の魂1枚(+α)

 

+αの枠に入るのは「サーチが容易でデッキに残らないカード」もしくは「狂戦士の魂でめくられてトップに確定しても嬉しいカード」あたりです。

 

前者の場合は捕食植物オフリススコーピオでサーチ可能なカードなど、後者の場合は貪欲な壺や死者蘇生などでしょうか。

 

 


・そもそも、狂戦士の魂狂戦士の魂がめくられるとどうなるのか?

 

狂戦士の魂は発動コストとして全ての手札を消費します。

 

そしてモンスター以外がめくられるとデッキトップに戻して処理を終了します。

 

それはつまり...

 

 

 

次のターン手札が無い状態で狂戦士の魂を引く

 

 

 

ということになります。

 

こうなってしまった場合、敗色濃厚になることは容易に想像出来るでしょう。

 

しかし、貪欲な壺の様なカードが確定したのであればこのような事態は回避できます。

 

そのため狂戦士の魂以外の魔法を入れることにも意味はある訳です。

 

 

 

もう1つトップ狂戦士の魂を回避する簡単な方法があります。それは...

 

 

 

 

デッキをシャッフルする

 

 

 

 

簡単に言いましたが自由にデッキをシャッフルすることは出来ません。

 

そこで狂戦士の魂の処理後、もしくはメイン2でデッキを確認できるカードを使用します。

 

個人的に優秀だと思うのがこちら

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116153126j:plain

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116153135j:plain

彼岸の悪鬼スカラマリオン

彼岸の悪鬼グラバースニッチ

 


これらは狂戦士の魂のコストや効果で墓地へ送られることでデッキを見れます。

 

まだ使ってなければデスガイドをサーチできる為、後続の確保もできてwin-winですね。

 

 

 

 

最初の話に戻りますが、私は②が一番いいと考えています。

 

狂戦士の魂の魂は入れすぎるとダブりますし、1枚だと全然来ないので2枚が良いような気がします。

 

 

 

 

あと、個人的に1番避けたいと思っていることは、相手に

 

 

 

「デッキの中モンスターだけですよね?負け確定なんでサレで」

 

 

と言われることです。

私だって100%負けなのに「ドローモンスターカード!ドローモンスターカード!」とか言われ続けたら手が出てしまいそうです。

そこで私は以下のことを心がけています。

 

 

 

 

デッキ内に魔法を1枚だけ残して狂戦士の魂を発動する

 

 

 

 

 

これが最も「サレされずに狂戦士の魂を成功させる」方法だと私は思います。

 

デッキに魔法が1枚残ってることを相手に伝え、「上8枚に残りの魔法が入ってることを神に祈りなぁ!!!」と言いながら発動すれば勝つ確率の方が高いかつ、相手にワンチャンを残すことが出来ます。

 

わざわざ五分五分の賭けをする必要はありません。

 

あくまでも勝負は勝負です。

 

 

 

 

狂戦士の魂のサーチ手段

 

こんな見出しを作っておいてなんですが、私はサーチ手段は入れずに引いたら打つぐらいがいいと思います。

 

しかし、どうしてもサーチ手段が欲しいという人のために一例を示します。

 

 

➀魔導雑貨商人

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116154615j:plain

効果モンスター
星1/光属性/昆虫族/攻 200/守 700
リバース:魔法・罠カードが出るまで自分のデッキをめくり、
そのカードを手札に加える。
それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。

 

 

昔は私も使っていました。

 

しかし、遅すぎるのと落ち次第で色々と機能しなくなるのが難点です。

 

前者の課題はADチェンジャーを、後者の場合はエクゾディオスと創生の預言者を入れれば対処できるかもしれません。

 

一応ここで雑貨を使った流れの一例を。

 

 

手札:捕食植物オフリススコーピオ+魔導雑貨商人+手札コスト2枚

➀オフリススコーピオns

②オフリススコーピオ効果でダーリングコブラss

③ダーリングコブラ効果でブリリアンフュージョンを手札に。

④ブリリアンフュージョン発動でADチェンジャー+αでセラフィss

⑤セラフィ効果で雑貨をセット

⑥オフリススコーピオ+ダーリングコブラで発条空母ゼンマイティをss

⑦ゼンマイティ効果でゼンマイシャークss

⑧シャーク効果でレベルを5に。

⑨セラフィとシャークでNo61ヴォルカザウルスss

⑩墓地のADチェンジャーで雑貨を起動(手札に狂戦士の魂)

⑪雑貨かマイティの直接攻撃時に狂戦士の魂発動。

2500+1500+200+500×Z(0<=Z<=8)

 

これで狂戦士の魂で8回成功すれば勝ちです。

 

説明が遅れましたがそもそも捕食植物ダーリングコブラと捕食植物オフリススコーピオとは?

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116155957p:plain

効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1000/守1500
「捕食植物ダーリング・コブラ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):このカードが「捕食植物」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116160026p:plain

「捕食植物オフリス・スコーピオ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
デッキから「捕食植物オフリス・スコーピオ」以外の「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。

 

非常に便利なMACRの新規です。

 

ランク3を立てつつ融合系の魔法をサーチ出来ます。

 

私のデッキでも絶賛活躍中です。

 

 

 

 

 

話を戻しますが雑貨を使う場合はブリリアント1狂戦士の魂1or2が理想的だと思います。

 

リリアントはサーチ出来るので1枚で十分ですね。

 

②覚醒の魔導剣士

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116160413p:plain

シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「覚醒の魔導剣士」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「魔術師」Pモンスターを素材としてこのカードがS召喚に成功した場合、
自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

 

 

(画像サイズがバラバラなのは許してください…)

ベアトリーチェやダンテから狂戦士の魂を墓地へ送り、このカードで回収します。

 

 

 

自分のようにランク3軸で組んでいる場合は

 

①レッドリゾネーター+時読みor刻剣+適当なレベル3

②BF朧影のゴウフウ+時読みor刻剣

 

 

辺りの出し方が簡単だと思います。

 

なぜ時読みが候補にいるかというと、クロノグラフマジシャンでssすることが出来るからです。

 

詳しくはググって、どうぞ。

 

 

 

使いやすいように見えて、魔術師が来なかったりチューナーが来なかったり狂戦士の魂が落ちなかったりで難しい方法です。

 

魔術師サポートマシマシにすれば調弦1枚で出せるのでいいかもしれませんね。

 

 

 

3.サンプルレシピ

 参考程度に私が今使っているレシピを載せます。

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116162603j:plain

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116162622j:plain

モンスター×41

レスキューキャット×1

Xセイバーエアベルン×1

ゼンマイネズミ×2

星見獣ガリス×3

Aジェネクスバードマン×1

クレーンクレーン×1

俊足のギラザウルス×2

捕食植物オフリススコーピオ×3

捕食植物ダーリングコブラ×2

彼岸の悪鬼スカラマリオン×1

彼岸の悪鬼グラバースニッチ×2

彼岸の悪鬼ファーファレル×1

彼岸の悪鬼ガトルホッグ×1

魔界発現世行きデスガイド×1

エッジインプシザー×1

SRベイゴマックス×1

SRタケトンボーグ×1

SR三つ目のダイス×1

カオスソルジャー開闢の使者×2

ギャラクシーワーム×2

エキセントリックデーモン×3

幽鬼うさぎ×1

浮幽さくら×1

灰流うらら×1

増殖するG×3

工作列車シグナルレッド×2

 

魔法×3

超越融合×1

狂戦士の魂×2

 

罠×0

 

エクストラ×15

捕食植物キメラフレシア×1

ゴヨウガーディアン×1

氷結界の龍トリシューラ×1

トーテムバード×1

メリアスの木霊×1

鍵魔人ハミハミハミング×1

弦魔人ムズムズリズム×1

管魔人メロメロメロディ×1

発条空母ゼンマイティ×1

超量機獣グランパルス×1

トライエッジリヴァイア×1

空海竜リヴァイエール×1

彼岸の旅人ダンテ×1

永遠の淑女ベアトリーチェ×1

FNo.0未来皇ホープ×1

 

最初に言いますがギャラクシーワームがなんか微妙な気がします。

 

思いのほかモンスターが場に残ってしまったり、2枚とも手札に来ることがあったり、召喚権が足りなかったというのが理由です。

 

ある程度実戦してから考え直します。

 

 

 

 

狂戦士の魂を使うにあたって重要になるのは

 

①1500以下の直接攻撃を通す

②発動時に相手のライフを4000以下にする

 

これが重要となります。

 

①の条件を満たすカードとしてダイレクトアタッカーのハミハミハミングが入っていますが、無理してダイレクトアタッカーを用意する必要はありません。

 

 

その理由は簡単でパワカで場をこじ開けて下級で殴ることで満たせるからです。

今回のデッキではその代表としてカオスソルジャー開闢の使者が入っています。

 

 

相手モンスターが1体のみなら開闢+ガリス+狂戦士の魂+コストでワンキルできます(例外はあり)

 

 

 

4000削ることだけを考えればいいので、いろいろな方法で狂戦士の魂の条件を満たせます。

 

 

例えば3を4体用意できる場合(ベイゴマ+ガイドなど)、相手の場のモンスターが1体であればムズムズリズムとメロメロメロディを出すことで狂戦士の魂を発動できます。

 

 自分場:ムズムズリズム、メロメロメロディ 相手場:モンスター1体

手札:狂戦士の魂、コスト1枚

①メロメロメロディ効果でムズムズリズムを2回攻撃可能に

②ムズムズリズムで相手モンスターに攻撃

③ダメステでムズムズリズム効果で攻撃力を3000に

④ムズムズリズムで2回目の攻撃

⑤メロメロメロディで攻撃

狂戦士の魂発動

1400+3000+500×Z

 

これで8回成功すれば勝ちですね。

ムズムズリズムの効果はエンドフェイズまで続くのは覚えておいていいでしょう。

 

 

 

 

あとかなりの存在感を放つカードが見えると思います

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116172051j:plain

超越融合

このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。
(1):2000LPを払って発動できる。
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、このカードの効果で融合召喚したモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組を自分の墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。

 

 

またまたオフリスコーピオとダーリングコブラでサーチします。

キメラフレシアを融合しつつランク3を立てられます。

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116172417p:plain

捕食植物キメラフレシア

「捕食植物」モンスター+闇属性モンスター
(1):1ターンに1度、このカードのレベル以下のレベルを持つフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
(2):このカードが相手の表側表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
ターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力は1000ダウンし、このカードの攻撃力は1000アップする。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。
デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。

 

またまた一例を(途中まで省略)

 

自分場:オフリススコーピオ、ダーリングコブラ

自分手札:超越融合、狂戦士の魂、手札コスト1枚

①超越融合でキメラフレシアss

②オフリススコーピオ+ダーリングコブラss

③オフリススコーピオ+ダーリングコブラでメロメロメロディss

④メロメロメロディ効果で自身を2回攻撃可能に。

⑤メロメロメロディの2回目の直接攻撃時に狂戦士の魂発動。

2500+1400×2+500×Z

 

これで8回成功で勝利できます。超越融合のおかげで狂戦士の魂を発動しやすい流れが増えました。

一応狂戦士の魂が絡まずとも一度キメラフレシアを出しておくと、メリアスの木霊で蘇生することも可能になるので遠慮なく行きましょう。

 

 

 

一応手札がかつかつの状況であれば超越融合を狂戦士の魂のコストに用いるのもありだと思います。

 

 

 

 

 

ここまで書いてきた流れは正直きれいだから書きました。

しかし気づいている人もいるとは思いますが…

 

 

 

 

ぶっちゃけ適当に展開して隣に下級立てれば満たせる

 

 

 

 

 

これに限ります。

 

いろいろ難しいことを書いたかもしれませんが、重要なのは初手を見てどうやって条件を満たすかを考えることです。

 

 

このことさえ忘れなければ問題なく回すことが出来るデッキなので、狂戦士の魂を組んでみたくなった人は一度ADSなどでもいいので考えてみましょう。

 

 

 

4.余談

 

・発動口上

狂戦士の魂の口上ですがアニメとOCGでは効果が違うため少なからず差異があります。以下にOCG版の口上の一例を。

 

速攻魔法発動!狂戦士の魂
手札を全て捨て、効果発動!
こいつはモンスター以外のカードが出るまで8枚までカードをめくり墓地へ送るカード!
そしてその数だけ攻撃力1500以下のモンスターは追加攻撃という名の500ダメージを与えることが出来る!
(以下同じ)

 

原作通りに言うと色々語弊を生みかねないため気を付けましょう。

 

そもそも初めてデュエルする人の場合は状況をよく読んでからにしましょう。

 

・メタ

狂戦士の魂は決まればフィニッシャーとなりうる超強力なカードです。

 

流石にコンマイがそれに気付かぬはずもなく強力なメタカードを生み出してしまいました…

 

 

 

 

 

 

 

灰流うららです

 

 

 

 

 

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116161922p:plain

チューナー・効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守1800
「灰流うらら」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その効果を無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果

 

 

例に漏れず3つ目の条件を狂戦士の魂は満たしてしまいます。

 

 

しかし、コンマイ狂戦士の魂メタとして生み出したつもりなのでしょうが、気づいている人はごくわずかでしょう。

 

 

そのため、「狂戦士の魂発動チェーンうららありますか?」と確認する必要はありません。

 

勝った後に相手の手札を見てうららがいたとしても教えなくていいです。

 

ラッキーくらいに思いましょう。

 

灰流うららはダメステでの発動不可の為、狂戦士の魂を無効にすることは不可能でした!(ヤッタネ)

 

 

 

5.まとめ

 

狂戦士の魂は誰でも知ってる有名なカードですが、専用デッキでしか使えないカードです。

 

狂戦士の魂を使ってみたいが使い方がよく分からないで困っている人の参考になれば幸いです。

 

 

 

 

狂戦士の魂で画像検索すると最上段に高2の時に撮ったデッキ紹介動画があります。

f:id:KAMAKIRIyugioh:20170116175145p:plain

 

黒歴史なので絶対開かないように。

 

 

 

 

 

 

面白いと思った方はtwitterの方にもRTやいいねをしてくれるとすごくうれしいです。

 

あといい加減購読者増えてほしいんでよろしくお願いします!()

 

twitter.com

強いぞ!エトランゼファルコン!

 

カマキリですん

 

今回はジャンプフェスタフラゲされたあるカードについて書いていこうと思います

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161219175906j:plain

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161219131847j:plain

RRーエトランゼファルコン

レベルレ5モンスター×2
(1):このカードがXモンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、「RR-エトランゼ・ファルコン」以外の自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードをそのカードの下に重ねてX素材とする。

 

 

黒咲隼vs黒咲瑠璃戦で初使用されたランク5エクシーズです

 

 

①の効果はXモンスターを素材にしていると発動できるヴォルカザウルス効果

 

ヴォルカザウルスとは異なり攻撃に制限が無いため結構強力

 

基本的にレイドフォースなどのランクを1上げるRUMを採用されている構築で使うことになるか

 

相性のいいカードとしては

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161219153438j:plain

 

多次元壊獣ラディアン

 

闇属性の壊獣で打点が高いため大きなダメージが期待できる

 

一部RRの効果を使用するターンに出せない点は注意(特にファジーレイニア)

 

 

 

 

②の効果は相手によって破壊されると墓地のRRのXモンスターを蘇生して自身を素材にする効果

 

墓地にアルティメットファルコンが落ちていればこのカードの破壊を躊躇してくれるはず

 

しかも場からである必要はないため…

 

通告などでX召喚を無効にされても発動できる

 

(はず)

 

これはなかなか強いんじゃないでしょうか?(RUMから出す場合は関係ないですが) 

 

相手の場に高打点がいれば自爆特攻でも使えるはずなので、状況に応じて蘇生することでいろいろな場面に対応できそうですね

 

アーセナルファルコンとは異なり素材を持っている必要が無いため、スキップフォースインペイルで蘇生しておくと中々面倒だと思ってくれるはず(たぶん)

 

 

 

 

 

 

そして何よりも注目したい点が…

 

 

 

 

 

 

 

 

レベル5モンスター×2

 

 

 

 

 

 

 

 

ありがとうございますありがとうございます…

 

 

手札:バニシング+ミミクリー(ミミクリ+レベル4RRが用意できれば何でも可)+スキップフォース

01.バニシングns

02.バニシング効果でミミクリーns

03.ミミクリー効果でそれぞれのレベルを1上げる

04.バニシング+ミミクリーでエトランゼss

05.スキップ(対象:エトランゼ)でアーセナルss

06.アーセナル効果(素材:ミミクリー)でトリビュートss

07.ミミクリー効果でRRネストサーチ

08.トリビュート効果でファジーを墓地へ送る

(略)

結果↓

場:アーセナル(素材有)+フォースストリクス(1体にファジー入り)+RRネスト

手札:レベル4RR1枚

墓地:スキップフォース

 

 

以前にアーセナルファルコンについての記事でも書きましたが、それと似たような流れに持ち込むことが出来ます

 

 

しかもアーセナルが破壊されたとしても次のターンにスキップフォースでエトランゼを蘇生すると…

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161219155829j:plain

(無限ではありませんスキップフォースはコストで除外されます)

 

 

蘇生したエトランゼで自爆することでアーセナルを出し、再び③の効果を狙うことが出来るようになります

 

 

現在でもファジーレイニアスを追加で握っていればブレイズを出すことで似たような展開自体はできます

 

 

しかし初手でアーセナルを立てられる確率はかなり高くなったと思います

 

 

アーセナル+ストリクス+ゴドバor影ウィルスのような盤面はそこそこ強いと思うので積極的に狙っていきましょう 

 

 

 

 

 

 

ランク4軸よりコンマイはRUM軸推しだからRUM軸使うの丸いですよ?

 

 

 

 

 

 

 

ブログに購読やコメントTwitterでRTやいいねをしてくれると嬉しいのでよろしくオナシャス!

 

 

 

 

黒咲さん!寝ている間に良い新規貰ったよありがとう!

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161219160918j:plain

 

ジャンプフェスタ2016に行ってきました

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217202128j:plain

ジャンプフェスタに行ってきたゾ~

 

ということで軽くレポートをしていきたいと思います

 

志木駅の始発から電車に乗って会場に向かいました

 

相変わらず徹夜がうじゃうじゃ…

 

 

でもプレミアムパックは基本的に余裕で買えるので徹夜する必要はないですね

 

物販の2週目には突入しませんでしたが一応プレミアムパックの開封の結果を

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217202830j:plain

レアリティに拘らなければ余裕で各3枚は当たるみたいですね

 

シクは各1枚当たっているような…

 

No28タイタニックモス「やあ」

 

僕「全19種類なのかな?(すっとぼけ)」

 

今回のトップレアは単体でベアトを立てられるVHEROヴァイオンでしょうか

 

他にもペンデュラムフュージョン辺りも評価は高そうですね

 

 

物販の後はコナミの物販へ直行しましたね

 

流石に2回も同じことをすれば予想はできますよ…

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217203552j:plain

ユートスリーブ×2

 

 

 

 

やったぜ!

 

 

 

 

去年のジャンプフェスタ、今年のビクトリーカーニバルでスリーブの配布がされていました

 

今回もあると踏んでいましたがやっぱりありました

 

 

今回はANNIVERSARYPACK 1st waveを1箱買うと遊矢part2ユートpart2ユーゴユーリからランダムに1つ貰えるという感じでした

 

1週につき1箱の購入制限があったので複数欲しければ周回する必要がありました

 

 

もともと2箱買う予定だったパックなので2週して2箱買ったわけですが、2回ともユートスリーブでしたw

 

出来ればユートとユーリを各1ずつ欲しかった気もします

 

そしてANNIVERSARYPACKの開封結果がこちら

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217204450j:plain

 

うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

 

 

勅命もネオスも来ませんでした

 

 

魔妖仙獣ダイバクシですね(意味不明)

 

 

 

ディアバウンド当たった瞬間本当にキレかけました()

 

 

 

組んでくれと言わんばかりに幻魔パーツが来たので組んでみましょうか

 

黄泉ガエルは個人的にすごくうれしかった1枚です

 

 

 

 

コナミの物販の後はVSオベリスクフォースへ直行しました

 

最後尾のところに行ったら待ち時間100分と言われましたが、なんとか耐えてデュエル出来ました

 

その時のオベフォが使用したデッキがこちら

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217205350p:plain

ヴァイロンぽい感じのデッキでしたね

 

銀河戦士ss→ギャラクシーサーペントサーチしてそのままns→2体でヴァイロンデルタss

 

この流れでデルタが出てきて結構感心しました

 

 

自分はアンチホープを使っていたのですが、アンチホープを出せるような手札ではなかったんですよね…

 

デルタをトリシューラで除外して次のターンにベアトとΩで攻撃してフィニッシュ

 

 

もう少しアンチホープに特化した方がいいかなぁ…

 

 

 

そう思っていたら動画卓でアンチホープを出した人が現れました

 

 

自分も最初はやるじゃんと思っていたのですが…

 

 

アンチホープ以外のモンスターが普通に攻撃していたんですよ

 

 

 

あたかも①の効果が無くなっているような…

 

もし自分が見ていなかったタイミングで効果を無効にしていたなら申し訳ないです

 

 

 

でももし①を知らないで使っていたのなら

 

 

 

 

 

アナタ…怠惰デスね?

 

 

 

 

 

もういっそのことエラッタしません?

 

変更前

①このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃できない。

 

変更後

①このカードがモンスターカードに存在し、エクシーズモンスターがX召喚される際に発動する。そのX召喚を無効にし破壊する。

 

 

最近のエラッタブームに乗ればワンチャン!(ありません)

 

そもそも禁止じゃないし

 

 

 

 

そしてオベリスクフォース戦の参加賞としてお面を貰いました

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217210916j:plain

 

それにしてもオベリスクフォースの侵攻を阻止するという設定のはずなのに、倒したらその人がオベリスクフォースになるなんて…

 

 

それとも落とし物的な感じなんでしょうか(ハンター並感)

 

 

あとは沢渡さんのデュエルを見たぐらいで帰宅しました

 

 

ANNIVERSARYPACKで勅命が来なかったことを除けば概ね満足な内容でした

 

 

貰えるスリーブについてはもう情報が出た後なので、明日はそれを狙ってくる人も少しは増えると思います

 

ANNIVERSARYPACK及びスリーブが欲しい人は最初に展示入り口から入り、欲しいだけANNIVERSARYPACKを周回してもいいかもしれません

 

プレミアムパックはよほど遅い時間でない限りは余裕で買えると思いますので

 

 

ということで今回はこの辺で

 

明日行く人は頑張ってください!

ユニコーン買ったばかりなの!返して!【2017年1月禁止制限について】

カマキリです

 

少し遅れましたが、今回は判明した1月から施行されるリミットレギュレーション(以下禁止制限)について書いていこうと思います

 

まずそのリストがこちら

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161215163946j:plain

 

禁止

マジェスペクターユニコーン(規制)

制限

SRベイゴマックス(規制)

レスキューキャット(エラッタ緩和)

氷結界の龍ブリューナク(エラッタ緩和)

氷結界の虎王ドゥローレン(規制)

ゴヨウガーディアン(エラッタ緩和)

餅カエル(規制)

炎舞ー天キ(規制)

洗脳ブレインコントロール(エラッタ緩和)

ユニオン格納庫(規制)

未来融合ーフューチャーフュージョン(エラッタ緩和)

王宮の勅命(エラッタ緩和)

準制限

聖なる魔術師(緩和)

ダンディライオン(緩和)

解除

甲虫装機ダンセル(緩和)

光天使スローネ(緩和)

マスマティシャン(緩和)

馬頭鬼(緩和)

神の写し身との接触(緩和)

 

 

全体的に緩和が多めな印象ですね

 

なにより、エラッタ緩和組の多さに驚きです

 

羽根帚が返ってきた時を思い出します

 

 

では気になったカードについて考察していきたいと思います

 

 

①マジェスペクターユニコーン(禁止)

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217181058j:plain

買ったばかりなんですけど!

 

 

これはメタルフォーゼに対する規制強化と思っていいんでしょうね

 

RRをメインとして使っていたころは

 

(早く消えないかなー…アイツ)

 

と思っていたものですが、まさか禁止にするとは思っていませんでした

 

しかし12月23日発売のストラクにはこんなカードが収録されます

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217181639p:plain

星霜のペンデュラムグラフ
永続魔法
「星霜のペンデュラムグラフ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分フィールドの魔法使い族モンスターを相手は魔法カードの効果の対象にできない。
(2):表側表示の「魔術師」Pモンスターカードが
自分のモンスターゾーン・Pゾーンから離れた場合に発動する。
デッキから「魔術師」Pモンスター1体を手札に加える。

 

ユニコーンはこの②の効果を能動的に使用できる訳です

 

ユニコーン以外でも虹彩や慧眼等々で能動的に使われるはずですが、十分強力なコンボと言えるでしょう

 

これを抑止する目的もあったのかもしれないですね(そこまで問題ないけど)

 

とりあえずWWマジェのモチベは急降下中です

 

 

 

②氷結界の龍ブリューナク&ゴヨウガーディアン(エラッタ緩和)

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217182732j:plain

変更点

ブリューナク→ターン1且つ相手の場のみ

ゴヨウガーディアン→チューナーに地属性指定

 

 

まさかの緩和ですね

 

流石にこれにはびっくりボーですよ

 

 

まずブリューナクについてはエラッタのせいで大きなライバルが…

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217183127j:plain

 

瑚之龍

 

ブリューナクと比べると異なる部分をまとめると

1.バウンスではなく破壊(最近は昔より効果破壊の耐性は流行っていないはず)

2.墓地へ送られたときに追加効果

3.チューナーのためディアボリックガイとツィオルキンを立てられる

4.ドラゴン族のためデブリドラゴンでGを吊り上げれば出せる

 

などが挙げられます

 

それに比べてブリューナクの利点をまとめると

1.氷結界関連のサポートを受けられる

2.非チューナーのため捨てたケルベラルなどとシンクロできる

3.より多くの手札を捨てられる

 

こんなものでしょうか

 

正直に言うとよほどのことが無い限り瑚之龍でいい気がします

 

しかし、氷結界や魔轟神などでは十分活躍できるのではないかと思います

 

 

 

 

 

次にゴヨウガーディアンはチューナーのみの指定なのでそこまで変化はないですね

 

普通にレベル5+バルブ等で出すことが出来ます

 

昔同級生がレベル4と緊急テレポートから出したサイコジャンパーで出していましたが、それは問題なくできるようでよかったよかった

 

 

 

 

しかし海外ではエラッタ無しで無制限なのに対し、日本ではエラッタ制限となってしまいましたがどうするんでしょうかね?

 

③レスキューキャット(エラッタ緩和)

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217185149j:plain

変更点→ターン1且つ出したのは効果無効

 

ついにこのカードも釈放ですね

 

中学生のころは星見獣ガリスを出してバードマンでバウンスしたりしてました

 

現在では汎用のペロペロケルベロスを呼ぶことが出来るので効果無効でも十分強そう

 

ゼンマイネズミ+ペロペロからマイティを出せばグルングルンできそうですね←

 

④未来融合ーフューチャーフュージョン

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217190056j:plain

変更点→素材を落とすのが次の自分のターンのスタンバイフェイズ

 

発動時に落とせなくなったので少し遅くなりましたね

 

このカードで落とすカードの例

メタルフォーゼカーディナル→3000以下なんでも2体

キメラテックオーバードラゴン→機械族なんでもいくらでも

インフェルノイドティエラ→インフェルノイドなんでもいくらでも

ワームゼロ→ワームなんでもいくらでも

etc

 

いろいろといますが特にキメラテックオーバードラゴンとインフェルノイドティエラから危ないにおいがプンプンしますねぇ…

 

前者はABCをそれぞれ3体ずつ落とすことでドラバスを3体並べることが出来ます

後者はお察し

 

妨害はしやすくなりましたが破壊できなければ大変なことになりそうです

 

カーディナルもメタルフォーゼを入れておけば3000以下ならなんでも落とせるのでどうなることやら

 

ちなみに融合を必要としないためドラバスを指定することが出来ないのと、フィールドから素材にしていないためスターヴヴェノムを指定することもできません

 

⑤王宮の勅命(エラッタ緩和)

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217193849j:plain

変更点→ライフコストが強制且つお互いのスタンバイフェイズに払う

 

やばいやばいやばいやばいって

 

これ戻してよかったんですかね…

 

以前の効果の場合は好きなタイミングで破壊できたのが大きかったとは思いますが、現在はこのカードが発動されただけで詰むデッキさえあると思います

 

私の壊獣青眼も使われたら諦めるしかなくなるかもしれません

 

wikiにはこんな事が書いてありました

 

「このカードが使用できた時期は、《サイクロン》を常に1枚温存するというプレイングが重要だった。」

 

実際、これからの環境ではむやみに伏せを破壊しに行かず、手札にサイクロンやツインツイスターを温存しておいた方がいいかもしれません

 

 

 

このカードが緩和されたことで「インチキレベルに強いけど中途半端なエラッタで帰ってくる」可能性があるように思えてきました

 

これはつまり王宮の弾…なんでもないです

 

 

あと、効果処理時に墓地へ送られていた場合でも効果が無効になります(訳が分からないよ

 

 

⑥洗脳ーブレインコントロール

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217195156j:plain

変更点→通常召喚可能なモンスターのみ

 

正直言って使いづらくなりましたね

 

盤面に通常召喚可能なモンスターが残る可能性が低く、残っていても奪う必要の無いような場面が多いと思います

 

青眼や帝が相手ならいいモンスターが取れるかも

 

⑦光天使スローネ(解除)

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217195900j:plain

セプスロ完全復活ですね

 

4×3で強いのが減ったことが大きいでしょ

 

テラナイトや純光天使では問題なく使っていけそうです

 

 

 

ん?

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161217200144j:plain

 

タイグリスちゃん(^ω^)ペロペロ

 

 

 

 

 

 

 

 

私が気になったのはこんなもんですかね

十二獣のせいで武神から天キを取られ、SR竜星からベイゴマを取られました

 

ムキ―!!!!

 

 

 

個人的には何とも言えないような改訂となってしまいました

 

25日に足立CSを控えているので新制限を踏まえてデッキを調整していきたいと思います

 

それにしても、サウサクやクリッターや未来融合や勅命、ブリューナクやゴヨウやレスキューキャットが使えるようになったと去年の私に言っても絶対に信じないと思いますねぇ…

 

しかしエラッタタッグフォースなどの新作が出た際に旧効果で遊ぶことが出来なくなるのが残念なところですね…

 

 

今日はこの辺で

絶望神アンチホープのすゝめ

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209193033j:plain

どーも、カマキリです

 

 

 

始めたばかりなのでネタになりそうな事はどんどんどんどんどんどん記事にしていきますよ

 

今回の記事は私の永遠のエースモンスター

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209193335j:plain

現れよ!!全ての闇と混沌を統べる絶望の化身!!《絶望神アンチホープ》!!!

 

 

の現在のデッキ構築案や使い方について書いていきたいと思います

 

こう見えて去年の6月に登場してから使い続けているんですよ(エッヘン)

 

〇ンチの事なんて興味ねーよという方はごめんなさい

 

 

でも書きます

 

 

 

まずは、アンチホープのことをよく知らない人のためにそれぞれの効果の説明をしていきます

 

 

 

まず、自分場の表側表示のレベル1を4体墓地へ送るのが召喚条件となっています

 

コストは重いですが手札か墓地からssすることが出来ます

 

この時点で多少ながら9期の恩恵を受けていると言えます←

 

表側のみなので月の書やシラユキで1体でも裏にされると出せない点、元々のレベルが1である必要はないのでレベルを変更するカードを用いてもいい点は覚えておきましょう

 

 

 

次に①の効果は自分は他のモンスターで攻撃できなくなる効果

 

いきなりデメリットを付けるあたりに悪意を感じます!

しかし、ただのデメリット効果に見えますが覚えておいて損はないことがあります

 

 

 

効果を受けないモンスターは攻撃できる

 

 

 

 

実際に以下のような裁定が出ています

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209195501p:plain

つまり代表的なモンスターでいうとRRアルティメットファルコンやAアサルトコアを装備したモンスター等は攻撃できるという訳です

 

効果を受けないモンスターも出せるようにしておくと良いかもしれません

 

 

 

 

②の効果はバトルステップに墓地のレベル1を除外することで、ダメステ終了時まで効果を受けず戦闘で破壊されなくなります

 

攻撃反応型の罠にチェーンして発動できるので聖なるバリアミラーフォースやSRメンコート、先読みで発動すればオネストなどにも対応することができます

 

しかしwikiには以下のように書かれています

「苦労して出した所で、高いステータスと(2)の効果により戦闘にこそ強いが、バトルフェイズ以外は何の耐性もなく全くの無防備である。」

酷い言い方しますねぇ…

 

怒った僕はレベルもしくはランクが10以上で名前に「神」が入っているモンスターの中で、

”ミラーフォースを回避できるカード”

を調べてみました

その結果がこちら

 

 

・時戒神メタイオン

・A BF-神立のオニマル

・聖珖神竜 スターダスト・シフル

・超量機神王グレート・マグナス

・暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ

・邪神アバター

・極神聖帝オーディン

・極神皇ロキ

・毒蛇神ヴェノミナーガ

・ラーの翼神竜-不死鳥

・召喚神エクゾディア

・合神竜ティマイオス

・絶望神アンチホープ

 

ぼく(意外とおったねん…)

 

し、しかし、戦闘破壊にも耐性があるのはこいつくらいのもんです

マシニクルなんかよりずーっと強いんです

 

 

 

効果の説明はこの辺でデッキ案について話していきたいと思います

組んだことある方の場合は使った感想も込みで書きます

 

 

デッキ案1 忍者

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209201912j:plain

HANZO「ドーモ読者サン、ニンジャマスターです」

 

なぜ忍者なのかというとこんなカードが存在しているからです

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209202039j:plain

忍法分身の術

永続罠
(1):自分フィールドの「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
レベルの合計がリリースしたモンスターのレベル以下になるように、
デッキから「忍者」モンスターを任意の数だけ表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは全て破壊される。

 

 

HANZOからサーチしてHANZOをコストにして発動するとデッキからレベル1の忍者を4体用意することが出来ます

 

1枚からアンチホープのコストを揃えられて強いように見えます

 

しかし大きな問題が2つあります

 

それは遅いということと、レベル1忍者が〇ンチだということです←

 

 

前者はともかく後者は大問題です

 

 

効果は書きませんが青い忍者と赤い忍者しかいないため素引きするだけで泡吹けます

 

出た当時は使っていましたが安定してアンチホープを落とす手段がなく、赤青が弱いので使っててストレスしか溜まりませんでした

 

以下サンプルレシピ

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209203937p:plain

5分で組んだデッキなので参考程度に

 

海外新規の忍法のおかげで素引きした赤青を切りつつドローに変換できるのは大きいですね

 

この構築だとアンチホープ落とす手段が少ないのとアンチホープを守るカードが少ないことが問題か

 

 

 

デッキ案2 機械族軸

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209204347j:plain

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209204354j:plain

ワンショットブースターやジャンクリボー等々に機械複製術やら地獄の暴走召喚などを使って3体分用意するタイプですね

 

金華猫から蘇生したのに打てば4体揃えることが出来ます

 

先ほどの忍者とはことなりレベル1機械ならそこそこ優秀なのが揃っているのが強みです

 

しかし悪魔族レベル12であるアンチホープと共有できるサポートが無いのは相変わらずです

 

適当サンプルレシピ②

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209211031p:plain

適当に組んで回してみたけどアンチホープ来なくて笑えなかった

 

ミスティックパイパーと防御系増やしてアンチホープと出すカード揃うまでランク1で戦うのがまるそう

 

それにしてもquickfix強いね(海外KONAMI感)

 

 

 

 

デッキ案3 おもちゃ箱 

 

おもちゃ箱からホワイトダストンと千眼の邪教神が出せます

 

あと2枚を他の方法で確保する感じです

 

サクリファイスも出せるようにすることでサウサクを何かで破壊して遠心分離フィールドを起動することもできます

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209211617j:plain

少しオサレだけど構築難度は結構高そう

 

5分じゃ構築思いつかないのでサンプルレシピは省略

 

 

デッキ案4 クリボー

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209225548p:plain

クリボー
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200
(1):自分・相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨て、
このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の「クリボー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

 

 

簡単に言うと相手の攻撃宣言時にクリボーン発動、チェーンしてかかしなどの妨害札を打つ→クリボーンで4体蘇生→アンチホープって感じです

 

個人的にありなのか無しなのかよく分からないかたち

そもそも相手が攻撃してくれない気も…

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209231346p:plain

参考までにサンプルレシピ③

 

とりあえずこんな感じかと思って組んでみたけど問題点が多々

 

やっぱりクリボーン確定してたら攻撃してくれず展開できない可能性があるのがつらい

 

暴走召喚とか複製術(ジャンクリボーが対応)を入れて自力で出せるようにもしたい

 

アンチホープ単騎だととどめを刺しきれないので巨大化だとかトライスとか入れてもいいかな

 

芝刈りとドロソで肥やしていくのは変わら無さそう

 

 

 

 

 

 

 

 

デッキ案5 シャドール+ファーニマル

 

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209212147j:plain

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209212219j:plain

 

 

私が一番長く使っていた(過去形)ものです

 

金華猫でファーニマルマウスを吊り上げ、分裂することで4体集めることが出来ます

 

単純にシャドールとして戦うこともできるのである程度()のパワーがあります

 

シェキナーガが神縛りの塚をアンチホープと共有できるのは良いです

 

最大の問題点はファーニマルの素引きでした…

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209213901p:plain

ちょっといま使ってる方の影響受けすぎたサンプルレシピ④

 

シャドールフュージョンを使う場合の最大の利点は、シェキナーガ魔サイからアンチホープを落とせる点です

 

先ほどまでのデッキと異なりアンチホープを落とす手段には困りません

 

悪魔族の枚数がもう少し多い構築なら悪魔の嘆きも良いですね

 

 

 

 

 

 

 

 

そんでもって私が現在使用しているのがこちら

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209214801p:plain

 

60枚芝刈りシャドール~アンチホープと賢者の石~

 

 

デッキ名って大切だと思うんですよねうん

 

いろいろとポイントはあるのですが最重要なのが

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209215057j:plain

超量妖精アルファン
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
「超量妖精アルファン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「超量」モンスター1体を対象として発動できる。
自分フィールドの全てのモンスターのレベルは対象のモンスターと同じレベルになる。
(2):このカードをリリースして発動できる。
デッキから「超量」モンスター3種類を相手に見せ、
相手はその中からランダムに1体選ぶ。
そのモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る。

 

 

皆さんご存知超量のマスコットモンスターですね

このカードの最大のポイントは①の効果

 

この効果で自身を対象にすると自分フィールドのモンスターがなんと…

 

 

 

全てレベル1になるんです!!

 

 

 

お分かりいただけたでしょうか

 

極端なことを言えば、ベイゴマトンボした後に金華猫でアルファンを吊り上げるだけでアンチホープが立てられるわけなんです

 

これは大変革新的なことです

 

アルファンを使うのであれば無理してレベル1を増やす必要はありません

 

とにかくモンスターを並べられるカード、今回の場合はディアボシラユキシザーガイドetc…いくらでもいます

 

さらにこの型ならみんな大好き「この手札ならここまでいける」っていうのが…

 

 

あるんです

 

 

条件:手札に金華猫とブリリアンフュージョンとマスマティシャン

01.ブリリアント発動(素材:アルファン+ラピス)でセラフィss

02.マスマティnsで魔サイを墓地へ

03.魔サイ効果でアンチホープを墓地へ

04.金華猫nsし効果でアルファンss

05.アルファン効果(対象:アルファン)でセラフィとマスマティのレベルを1に

06.アルファンと金華猫とマスマティ(レベル1)とセラフィ(レベル1)を墓地へ送りアンチホープss

 

 

当然墓地へアンチホープが落ちればマスマティである必要はないですし、様々なパターンがあります

 

一度消されても幻泉などでセラフィをssすれば素材を用意するのはたやすいでしょう

 

 

ちなみにΩが出しやすくなっているので除外されてもなんとかなります

 

やっぱりヌシニクルなんかより…おっと誰か来たようだ

 

 

あと個人的に好きなのがこのカード

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209220642j:plain

 

賢者の石-サバティエル
通常魔法
(1):自分の墓地に「ハネクリボー」モンスターが存在する場合、
LPを半分払って発動できる。
デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地の「賢者の石-サバティエル」3枚を除外し、
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力分アップする。

 

 

融合サーチと攻撃力up効果です

 

融合サーチについては捕食植物のせいで目立たなくなってしまいました

 

私が好きなのは特に後半の効果です

 

芝刈りなどで3枚を落としてアンチホープの攻撃力を10000にしたい…というただのロマン

 

 

10000のアンチホープに殴られて負けるなら悔いは無いでしょ(適当)

 

 

 

あとほとんどしませんが、相手がなんとか攻撃を凌いでライフが残ってしまう場面があると思います

 

 

 

そんな時にシラユキでアンチホープを除外することで全てのモンスターで攻撃が可能になります

 

 

 

 

非ィ人道的なので良い子は真似しないでね!

 

 

 

番外編1  ABC軸

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209223335j:plain

 

まあ一応ね?

 

相手のエンド時に分離して自分のターンにアルファンを出して4体でアンチホープを出し、そのあとに2体目のABCを出します

 

一応それっぽい流れも

 

条件:場にドラバスとリビデ、墓地にアンチホープとアルファン、手札に金華猫、除外にABC1枚ずつ

01.相手エンド時にABCに分離

02.自分のターンに金華猫nsでアルファンss

03.アルファン(対象:アルファン)でABCのレベルをすべて1に

04.アルファンと金華猫とBとCでアンチホープ

05.BでAサーチ

06.リビデでドラバス蘇生

07.ドラバスにA装備

08.ドラバス効果(コストA)で何か除外

09.墓地のABC除外でドラバス2体目

10.3000+5000=8000

 

攻撃可能なドラバスとアンチホープでぴったり8000削れます

 

ABCがもともと力あるデッキだから、このぐらいの変なギミック積んでも何とかなりそう←

 

 

この構築の最大の問題点は

 

 

 

 

 

(あれっ?どう考えても純の方が楽しくね?勝てるし)

 

 

 

 

 

こうなりそうなことですかね(白目)

 

試すならABC要素は最小限に控えた方が良さそうです

 

暇な時間見つけて考えてみよう

 

 

 

 

番外編2 LL(リリカルルスキニア)軸

 

瑠璃が使ったテーマですね

疲れたので画像などは省略します

 

 

全体的に見た感じだと1×3以上を用意しやすいような印象を受けました

 

そして一番驚いたのは発動するターンに鳥獣か風属性以外ss不可とか、フィールド離れる場合除外とか付くと思ってたのに付いてなかったことですね

 

しかし、アンチホープをすごく出しやすいかというとちょっと違う気がします

 

機械族軸と同様でアンチホープを自然に落とす方法が無いので積極的に狙えるわけではないと思います

 

ピンで積むぐらいならアクセントになって良いかな?ってところ

 

 

とはいえまだ試していないので要検討といったところです

 

 

 

 

 

まとめ

 

ここまで紹介したもの以外にも魔の試着部屋軸やトライワイトゾーン軸、他にもインフェルノイド軸やダストン軸など様々な軸があります

 

ここまで構築の幅が広いカードなので考えてて非常に楽しいデッキでもあります

 

ADSを導入している人などは暇なときにでもアンチホープの構築を考えると良いことがあるかもしれません

 

 

 

 

 

 

えっ?褒めてばかりで悪い点の話はしてない?

 

 

 

 

 

 

 

安心してください!こちらにあります!↓

yugioh-wiki.net

 

それにしてもここまで悪いことしか書いてないのはアンチホープくらいのもんだと思うんですよね…

 

 

 

何にアンチなのか分からないといわれ続けているカードですが、今ある効果でどうにかするしかないので頑張りましょう

 

 

 

 

 

 

 

 

ところで

f:id:KAMAKIRIyugioh:20161209232812p:plain

まだ1,2枠ZEXAL枠あるみたいなのでアンチモンスターのOCG化を期待してもいいのでしょうか?

 

 

 

『融合シンクロエクシーズ素材にできずリリースもできない』という魔法の一文付ければ何とかなりそうですしお願いしますよぉ!?!()

 

 

 

 

 

今日はこの辺で

 

twitterから来てくれた人はいいねかRTしてくれると泣いて喜びますよ?